Alien: Isolation проти The Evil Within – вибираємо кращий фільм жахів року

Опубліковано: Понеділок, 22 Січень, 2018 at

Два найпомітніших хоррора останніх років потрапили на прилавки магазинів протягом пари тижнів – ось як тут не повірити в долю чи конспірологічні змови сильних світу цього? З такої нагоди «15wmz. ru» вирішив зіштовхнути лобами нове творіння Шінджі Миками (батька-засновника Resident Evil) і перший по-справжньому крутий проект по ліцензії «Чужого». Так, ігри вийшли дуже самобутні і різні, але чому б не вибрати кращу? Зрештою, все не купиш – а «15wmz. ru» якраз допоможе з вибором. Автор Олексій Карпенко Два найпомітніших хоррора останніх років потрапили на прилавки магазинів протягом пари тижнів – ось як тут не повірити в долю чи конспірологічні змови сильних світу цього? З такої нагоди «15wmz. ru» вирішив зіштовхнути лобами нове творіння Шінджі Миками (батька-засновника Resident Evil) і перший по-справжньому крутий проект по ліцензії «Чужого». Так, ігри вийшли дуже самобутні і різні, але чому б не вибрати кращу? Зрештою, все не купиш – а «15wmz. ru» якраз допоможе з вибором.

Отже, дві теоретично культових розробки. З одного боку – трешовий японський фільм жахів, приправлений фірмовим почерком Миками: з мутантами-реднека, зловісної сільце, закинутими катакомбами і всіма витікаючими. Останнє – в прямому сенсі слова: кровіща, гній, якісь коричнево-зелені соплі – цього в The Evil Within в надлишку. З іншого боку – витончено-стримана і майже аскетична Alien: Isolation, наскрізь просочена атмосферою рідліскоттовського «Чужого» і дизайнерським генієм Сіда Міда. Тут править балом НЕ гротеск і мракобісся, а скоріше хічкоківський саспенс і естетика Lo-Fi Sci-Fi (то, як представляли наше майбутнє в далеких 60-х-80-х).

Ми вирішили провести максимально об’єктивне – наскільки це взагалі можливо – порівняння. Визначати переможця будемо в п’яти категоріях: сюжет, геймплей, атмосфера, графіка і, звичайно, хто сильніший лякає. Поїхали!

Сюжет

Відверто кажучи, ні Alien: Isolation, ні The Evil Within не блищать по частині сюжетостроения. У творінні Creative Assembly вам належить вжитися в шкуру Аманди Ріплі – дочки Еллен, яку встигли поховати ще до подій «Чужих» Джеймса Кемерона. За фільмом її життя склалося більш-менш буденно, але гра намагається розвіяти ці хибні припущення. Аманда, рівним рахунком, як і її вольова матінка, встигла вськочити в чергове брудне діло «Вейланд-Ютані» і ніс-до-носу зіткнутися з Чужим. По ходу історії героїню чекають не тільки мандри по гігантському кораблю «Севастополь» на пару з мерзенним ксеноморфа, а й боротьба зі збунтувалися андроидами і навіть подорож у відкритому космосі.

Ходіння по муках детектива Кастелланоса починаються цілком собі оригінально і бадьоро,

Але вже через пару годин історія зміщується на другий план.

І все б нічого, але діалоги прописані не бозна як, а центральна арка хоч і вдало вписується в канони франчайза, все одно не пропонує нічого рівня оригінальних фільмів (перших двох, само собою).

Сценаристи The Evil Within, на відміну від творців Alien: Isolation, плюнули на зв’язність оповідання і спробували зіграти на «вау-ефекту». Інакше кажучи, в дітище Tango Gameworks намішано всього по чуть-чуть. Ось вам загадковий нуарний коп в ролі протагоніста, ось кілька дійсно страшних сцен, ось бос у вигляді мозку, обтягнутого колючим дротом, ось, нарешті, інфернальний головний лиходій, з ніг до голови поцяткований опіками. Здорова інтрига, безумовно, має місце бути, але аж надто глибоко вона захована під надлишковими фактами і абсолютно недоречними сценарними елементами.

Переможець: Нічия

Alien: Isolation – The Evil Within: 0 – 0

Геймплей

Якщо з драматургією обидві студії потроху схалтурили, то в ігровому процесі вони примудрилися розгулятися на повну котушку. Віртуальний «Чужий» найбільше нагадує не те Amnesia, не те Outlast, тільки з по-голлівудськи серйозним бюджетом. Це хардкорний ужастик від першої особи, де найчастіше потрібно ховатися від ворогів, ніж вступати з ними у відкриту конфронтацію. Автори, правда, злукавили, обіцяючи нам одного-єдиного інопланетного гостя на борту «Севастополя». Їх буде більше, навіть не сумнівайтеся, та ще й злісні роботи постараються насолити.

До середини проходження Аманда роздобуде футуристичний револьвер, вогнемет і пачку коктейлів Молотова –

І ми ні за що не повіримо, що цим не можна пришити хоча б одного Чужого.

Морально готуйтеся довго засідати в небезпечних речових шафках і ховатися під кволими ліжками. Одна біда – штучний інтелект не завжди буде вести себе чесно, знаходячи і вбиваючи беззахисну Аманду без видимих на те причин. Це дратує, як ви знаєте.

Техноблог рекомендує:

Comments are closed.